home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / misc~1 / 28 / ogre.doc < prev    next >
Text File  |  1987-04-04  |  5KB  |  130 lines

  1.  
  2. NAME
  3.      Ogre - a game of tank warfare in the 21st century.
  4.  
  5. SYNOPSIS
  6.      ogre [ogre type (3 or 5)]
  7.  
  8. DESCRIPTION
  9.      Ogre is a game of tank warfare in the 21st century.  You
  10.      command a force of infantry, armor, and howitzers pitted
  11.      against a gian cybernetic tank, the Ogre.  Your mission is
  12.      to destroy the Ogre, or at least render it immobile, before
  13.      it reaches and destroys your command post.
  14.  
  15.      A more complete reference on how to play can be found in the
  16.      Ogre rule book for the Metagaming MicroGame, now distributed
  17.      by Steve Jackson's company.  Here's some very sketchy and
  18.      incomplete documentation for Ogre players:
  19.  
  20.      The game has the following phases:
  21.  
  22.      1) Initialization.  The player's armor units, infantry, and
  23.      command post are placed on the map.  Nothing can be placed
  24.      on the leftmost 7 columns of hexes, or on craters (*'s), or
  25.      on any unit already placed.  Valid commands are:
  26.  
  27.                 w   e
  28.  
  29.              a         d    (hex movement keys)
  30.  
  31.                 z   x
  32.  
  33.                  place a:
  34.  
  35.              H   howitzer
  36.              T   heavy tank
  37.              M   missile tank
  38.              G   GEV
  39.              I   Infantry unit (attack strength 3)
  40.              C   Command Post
  41.  
  42.      on the space currently pointed at by the cursor.  Note that
  43.      these are capital letters.
  44.  
  45.      Units are displayed as these characters, except infantry,
  46.      which appear as '1', '2', or '3' depending on their attack
  47.      strength.
  48.  
  49.      2) The Ogre (an O) now appears.
  50.  
  51.      3) You are given the opportunity to move all your vehicles
  52.      and infantry that can move.  The cursor motion keys are used
  53.      to move the unit indicated by the cursor.  Additionally, 's'
  54.      or ' ' can be used to let a vehicle stay motionless.  No
  55.      vehicle can move through a crater hex, or into a hex occu-
  56.      pied by another friendly unit on its last turn, although it
  57.      can move through a friendly hex on its way elsewhere.  Mov-
  58.      ing through the hex occupied by the Ogre is an attempt to
  59.      ram the Ogre.  This reduces the Ogre's treads by some
  60.      amount, and destroys the unit.
  61.  
  62.      4) You now fire all your vehicles in range at designated
  63.      targets on the Ogre.  The following commands are used:
  64.  
  65.      m    fire at missiles
  66.  
  67.      b    fire at main batteries
  68.  
  69.      s    fire at secondary batteries
  70.  
  71.      a    fire at anti-personnel guns
  72.  
  73.      t    fire at treads
  74.  
  75.      The odds of destroying the target are displayed, but no
  76.      action is taken until 'r' is used, or until you run out of
  77.      attack points.  (except for attacks on treads - see below.)
  78.      (in the odds display, '+' means a sure thing.)
  79.  
  80.      p    Pass. The unit is passed over, and given the opportun-
  81.           ity to fire later.
  82.  
  83.      r    resolve all allocations so far, and display the
  84.           results.  This is implied by 't', as tread attacks can-
  85.           not be grouped.  A resolve is done automatically when
  86.           you run out of attacking units.
  87.  
  88.      5) Second movement phase for GEVs.  Just like step 3, except
  89.      that only GEVs can move.
  90.  
  91.      6) The Ogre moves.  If it runs over any of your units, they
  92.      are damaged or destroyed.
  93.  
  94.      7) The Ogre fires at all units in range.  Destroyed units
  95.      are removed from the map.  Disabled units are displayed in
  96.      lower case, and may not move or fire until the end of the
  97.      NEXT Ogre attack.
  98.  
  99.      Steps 3 through 7 are repeated until either a) the Ogre has
  100.      no movement points left, in which case you win, or b) your
  101.      command post is destroyed, in which case the Ogre wins.
  102.  
  103. MISCELLANEOUS
  104.      The display "a/r Dd Mm" means the unit concerned attacks at
  105.      a, at range r, defends at d, and moves m hexes per turn.
  106.  
  107.      The Ogre by default is a Mark III.  An argument of '5' on
  108.      the command line makes it a Mark V, and gives you more armor
  109.      points.
  110.  
  111.      The game can be interrupted at any point with a control-C.
  112.      There's now no way to restart.
  113.  
  114.      The paper game is copyright (c) 1977 by Steve Jackson.  This
  115.      computer implementation is copyright (c) 1986 by Michael
  116.      Jenkin.
  117.  
  118. AUTHOR
  119.      Michael Jenkin, University of Toronto (jenkin@utcsri.UUCP),
  120.      from an almost identical computer implementation for UNIX by
  121.      Michael Caplinger, Rice University (mike@rice.ARPA), from a
  122.      Microgame of the same name published by Metagaming of Aus-
  123.      tin, Texas, and written by Steve Jackson.  This implementa-
  124.      tion is not authorized in any way by Mr. Jackson, and should
  125.      not be sold for profit.
  126.  
  127. BUGS
  128.      The Ogre sometimes gets confused and doesn't know where to
  129.      go, so it oscillates from one hex to another, and then bacK.
  130.    The Ogre sometimes gets confused a